Ctrl+K

IInputManager

اعلان

public interface Strawberry.Input.IInputManager

مدیری که همه‌ی ورودی کاربر را در بازی مدیریت می‌کند.

ویژگی‌ها

PointingDevice abstract

دستگاه اشاره‌ای استفاده‌شده توسط بازی. می‌توانید از این شیء برای دریافت اطلاعات درباره‌ی کلیک‌های موس یا ورودی لمسی استفاده کنید.

IPointingDevice PointingDevice { get }

Keyboard abstract

دستگاه کیبورد (Keyboard) استفاده‌شده توسط بازی.

IKeyboard Keyboard { get }

متدها

Initialize abstract

مدیر ورودی را مقداردهی اولیه می‌کند و کیبورد و دستگاه اشاره‌ای را راه‌اندازی می‌کند. (توسط کلاس Game استفاده می‌شود، آن را دستی فراخوانی نکنید)

void Initialize()

Update abstract

وضعیت دستگاه‌های ورودی را به‌روز می‌کند (مانند فشردن کلید روی کیبورد یا کلیک‌های موس). (توسط کلاس Game استفاده می‌شود، آن را دستی فراخوانی نکنید)

void Update()