Ctrl+K

AtlasHelper

اعلان

public static class Strawberry.Graphics.AtlasHelper

کلاس کمکی برای بارگذاری چهره‌ها (Sprite) از یک اطلس تکسچر.

متدها

LoadSprites static

چهره‌ها را از یک تکسچر و یک sprite map بارگذاری می‌کند.

void LoadSprites(IGameContext gameContext, string texturePath, string spriteMap, string textureAssetName, string spriteAssetsPrefix, AssetManager assets = null)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
gameContext Strawberry.Core.IGameContext کانتکست بازی فعلی
texturePath System.String مسیر فایل تکسچر
spriteMap System.String مسیر فایل sprite map
textureAssetName System.String نام تکسچر در مدیر دارایی
spriteAssetsPrefix System.String پیشوند چهره‌های بارگذاری‌شده در مدیر دارایی
assets Strawberry.Core.AssetManager = null شیء مدیر دارایی، اگر null باشد از gameContext.Assets استفاده می‌شود.