فضای نام Strawberry.Components.Lifecycle
مستندات انواع موجود در فضای نام Strawberry.Components.Lifecycle.
کلاسها
| نوع | توضیحات |
|---|---|
Strawberry.Components.Lifecycle.CooldownComponent |
مکانیزمی برای مدیریت خنکشدن اکشنها، مانند شلیک اسلحه یا پرش. |
Strawberry.Components.Lifecycle.HealthComponent |
جزء (Component) که جان یک موجود (Entity) را مدیریت میکند و هنگام تغییر جان رویداد صادر میکند. |
Strawberry.Components.Lifecycle.KillOutOfSceneComponent |
مالک را هنگام خروج از صحنه نابود میکند. |
Strawberry.Components.Lifecycle.KillOutOfViewportComponent |
مالک را هنگام خروج از یک نما نابود میکند. |
Strawberry.Components.Lifecycle.TimerComponent |
ساختارها
| نوع | توضیحات |
|---|---|
Strawberry.Components.Lifecycle.CooldownFinishedEvent |
این رویداد هر بار که خنکشدن یک اکشن تمام شود رخ میدهد. |
Strawberry.Components.Lifecycle.DamagedEvent |
این رویداد هر بار که یک موجود آسیب ببیند رخ میدهد. |
Strawberry.Components.Lifecycle.HealedEvent |
این رویداد هر بار که یک موجود درمان شود رخ میدهد. |
Strawberry.Components.Lifecycle.KilledEvent |
این رویداد هر بار که یک موجود کشته شود رخ میدهد. (جان HealthComponent به 0 یا کمتر میرسد) |
Strawberry.Components.Lifecycle.TimerEndedEvent |