Ctrl+K

فضای نام Strawberry.Components.Lifecycle

مستندات انواع موجود در فضای نام Strawberry.Components.Lifecycle.

کلاس‌ها

نوع توضیحات
Strawberry.Components.Lifecycle.CooldownComponent مکانیزمی برای مدیریت خنک‌شدن اکشن‌ها، مانند شلیک اسلحه یا پرش.
Strawberry.Components.Lifecycle.HealthComponent جزء (Component) که جان یک موجود (Entity) را مدیریت می‌کند و هنگام تغییر جان رویداد صادر می‌کند.
Strawberry.Components.Lifecycle.KillOutOfSceneComponent مالک را هنگام خروج از صحنه نابود می‌کند.
Strawberry.Components.Lifecycle.KillOutOfViewportComponent مالک را هنگام خروج از یک نما نابود می‌کند.
Strawberry.Components.Lifecycle.TimerComponent

ساختارها

نوع توضیحات
Strawberry.Components.Lifecycle.CooldownFinishedEvent این رویداد هر بار که خنک‌شدن یک اکشن تمام شود رخ می‌دهد.
Strawberry.Components.Lifecycle.DamagedEvent این رویداد هر بار که یک موجود آسیب ببیند رخ می‌دهد.
Strawberry.Components.Lifecycle.HealedEvent این رویداد هر بار که یک موجود درمان شود رخ می‌دهد.
Strawberry.Components.Lifecycle.KilledEvent این رویداد هر بار که یک موجود کشته شود رخ می‌دهد. (جان HealthComponent به 0 یا کمتر می‌رسد)
Strawberry.Components.Lifecycle.TimerEndedEvent