Ctrl+K

فضای نام Strawberry.Graphics.Layers

مستندات انواع موجود در فضای نام Strawberry.Graphics.Layers.

کلاس‌ها

نوع توضیحات
Strawberry.Graphics.Layers.BackgroundLayer لایه‌ی پس‌زمینه. یک چهره (Sprite) را به‌عنوان پس‌زمینه‌ی کاشی‌شده یا اسکرول‌شونده رندر می‌کند.
Strawberry.Graphics.Layers.IsometricComparer دو چهارضلعی چهره را بر اساس موقعیت عمودی مقایسه می‌کند
Strawberry.Graphics.Layers.IsometricRenderingSorter چهارضلعی‌های چهره را بر اساس موقعیت عمودی برای رندر ایزومتریک مرتب می‌کند
Strawberry.Graphics.Layers.Layer نمایانگر یک لایه (Layer) رندر که می‌تواند درون یک صحنه مقداردهی اولیه، به‌روز و رندر شود.
Strawberry.Graphics.Layers.LayerCollection مجموعه‌ای مدیریت‌کننده‌ی مجموعه‌ی لایه‌ها درون یک صحنه.
Strawberry.Graphics.Layers.ParticleLayer لایه‌ای مسئول مدیریت و رندر انتشاردهنده‌های ذره درون یک صحنه.
Strawberry.Graphics.Layers.SpriteLayer لایه‌ای مسئول batching و رندر چهره‌ها درون یک صحنه.
Strawberry.Graphics.Layers.SpriteQuad
Strawberry.Graphics.Layers.TileLayer لایه‌ای که یک tilemap را از یک تکسچر تنها رندر می‌کند. کاشی‌ها به‌طور پایدار ذخیره می‌شوند (هر فریم پاک نمی‌شوند) و می‌توانند یا با اندیس شبکه (ستون، ردیف) یا با یک مستطیل منبع دقیق تکسچر push شوند. از بارگذاری قالب JSON صادرشده توسط TileMap Studio پشتیبانی می‌کند.

رابط‌ها

نوع توضیحات
Strawberry.Graphics.Layers.IRenderingSorter یک مرتب‌کننده برای مرتب‌سازی چهارضلعی‌های چهره پیش از رندر تعریف می‌کند.