Ctrl+K

IGraphicsContext

اعلان

public interface Strawberry.Graphics.IGraphicsContext

نمایانگر یک کانتکست گرافیکی استفاده‌شده برای رندر.

پیاده‌سازی: Strawberry.IBase

ویژگی‌ها

ActiveViewport abstract

نمای (Viewport) فعلی استفاده‌شده برای رندر.

Viewport ActiveViewport { get }

PixelTexture abstract

نمایانگر یک پیکسل تنها با رنگ سفید. می‌توانید از آن برای رسم مستطیل، خط و غیره استفاده کنید.

Texture PixelTexture { get }

ActiveRenderTarget abstract

هدف رندر (RenderTarget) فعال فعلی را دریافت می‌کند.

RenderTarget ActiveRenderTarget { get }

متدها

Initialize abstract

کانتکست گرافیکی را برای رندر مقداردهی اولیه می‌کند.

void Initialize(object source, int width, int height)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
source System.Object منبع برای رندر روی آن (می‌تواند یک window handle یا یک شیء GameWindow برای OpenTK باشد)
width System.Int32 عرض ناحیه‌ی رندر
height System.Int32 ارتفاع ناحیه‌ی رندر

BeginRender abstract

فرایند رندر را آغاز می‌کند.

void BeginRender()

Clear abstract

صفحه را به رنگ مشخص‌شده پاک می‌کند.

void Clear(float r, float g, float b, float a)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
r System.Single مقدار قرمز (بین 0.0 تا 1.0)
g System.Single مقدار سبز (بین 0.0 تا 1.0)
b System.Single مقدار آبی (بین 0.0 تا 1.0)
a System.Single مقدار شفافیت (بین 0.0 تا 1.0، 1.0 = مات، 0.0 = کاملاً شفاف)

Clear abstract

صفحه را به رنگ مشخص‌شده پاک می‌کند.

void Clear(Color color)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
color Strawberry.Graphics.Color رنگ

EndRender abstract

فرایند رندر را نهایی می‌کند.

void EndRender()

AddBlendMode abstract

یک حالت blend جدید به کانتکست گرافیکی اضافه می‌کند.

void AddBlendMode(BlendMode mode, string name)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
mode Strawberry.Graphics.BlendMode حالت blend برای استفاده
name System.String نام حالت blend اضافه‌شده

ActivateBlendMode abstract

یک حالت blend را برای رندر فعال می‌کند.

void ActivateBlendMode(string name)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
name System.String نامی که حالت blend با آن اضافه شده. (ببینید AddBlendMode)

SetViewport abstract

یک نما را برای رندر فعال می‌کند.

void SetViewport(Viewport viewport)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
viewport Strawberry.Graphics.Viewport نما

ActivateRenderTarget abstract

هدف رندر را برای استفاده در رندر فعال می‌کند.

void ActivateRenderTarget(RenderTarget renderTarget)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
renderTarget Strawberry.Graphics.RenderTarget شیء هدف رندر. اگر null باشد به هدف رندر پیش‌فرض سوییچ می‌کند.

IsApplicationIdle abstract

bool IsApplicationIdle()

CreateTexture abstract

یک تکسچر با آرایه‌ای از رنگ‌ها می‌سازد.

Texture CreateTexture(int width, int height, Color[] data, TextureFormat format = 0)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32 عرض تکسچر
height System.Int32 ارتفاع تکسچر
data Strawberry.Graphics.Color[] داده‌ی رنگ (این داده به قالب تکسچر بستگی دارد)
format Strawberry.Graphics.TextureFormat = 0 قالبی که تکسچر استفاده می‌کند

خروجی: شیء تکسچر

CreateTexture abstract

یک تکسچر با آرایه‌ای از بایت‌ها می‌سازد.

Texture CreateTexture(int width, int height, byte[] data, TextureFormat format = 0)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32 عرض تکسچر
height System.Int32 ارتفاع تکسچر
data System.Byte[] داده‌ی رنگ (این داده به قالب تکسچر بستگی دارد)
format Strawberry.Graphics.TextureFormat = 0 قالبی که تکسچر استفاده می‌کند

CreateTexture abstract

Texture CreateTexture(int width, int height, byte[] data, TextureSettings settings)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32
height System.Int32
data System.Byte[]
settings Strawberry.Graphics.TextureSettings

CreateTexture abstract

Texture CreateTexture(int width, int height, Color[] data, TextureSettings settings)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32
height System.Int32
data Strawberry.Graphics.Color[]
settings Strawberry.Graphics.TextureSettings

CreateShader abstract

یک شِیدِر با vertex و pixel shader پاس‌داده‌شده می‌سازد.

Shader CreateShader(string vsCode, string psCode, string vsEntryPoint, string psEntryPoint, VertexElementContainer elements)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
vsCode System.String کد vertex shader
psCode System.String کد pixel shader
vsEntryPoint System.String تابع main vertex shader
psEntryPoint System.String تابع main pixel shader
elements Strawberry.Graphics.VertexElementContainer عنصرهایی که به شِیدِر پاس داده می‌شوند مانند موقعیت، رنگ، نرمال و غیره

CreateGeometry abstract

یک هندسه با نوع رأس مشخص‌شده می‌سازد.

Geometry<T> CreateGeometry<T>(T[] vertices, uint[] indices, GeometryType vbType, GeometryType ibType)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
vertices T[] آرایه‌ای از رأس‌ها
indices System.UInt32[] آرایه‌ای از اندیس‌ها برای اتصال رأس‌ها و ساخت هندسه‌ها
vbType Strawberry.Graphics.GeometryType نوع بافر رأس (Dynamic یا Static)
ibType Strawberry.Graphics.GeometryType نوع بافر اندیس (Dynamic یا Static)

پارامترهای نوع:

  • T — نوع رأس استفاده‌شده، داده‌ها در رأس باید با VertexElementContainer استفاده‌شده توسط شِیدِر مطابقت داشته باشند.

CreateRenderTarget abstract

یک هدف رندر می‌سازد. می‌تواند برای render-to-texture و غیره استفاده شود.

RenderTarget CreateRenderTarget(int width, int height)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32 عرض هدف رندر
height System.Int32 ارتفاع هدف رندر

CreateRenderTarget abstract

RenderTarget CreateRenderTarget(Vector2 size)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
size Strawberry.Math.Vector2

Resize abstract

هدف رندر اصلی استفاده‌شده توسط کانتکست گرافیکی را تغییر اندازه می‌دهد.

void Resize(int width, int height)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
width System.Int32 عرض جدید
height System.Int32 ارتفاع جدید

GetScreenSize abstract

Vector2 GetScreenSize()