Ctrl+K

RayCastComponent

اعلان

public class Strawberry.Components.Physics.RayCastComponent

در هر FixedUpdate یک پرتو را در جهت مشخص پرتاب می‌کند و نتایج برخورد را در دسترس قرار می‌دهد. برای تشخیص زمین، دیوار و لبه استفاده می‌شود. این کلاس یک جزء (Component) است که روی موجود (Entity) مالک قرار می‌گیرد.

ارث‌بری از: Strawberry.Core.BaseComponent

ویژگی‌ها

Transform

جزء تبدیل مالک را دریافت می‌کند.

TransformComponent Transform { get }

Direction

جهت پرتو در فضای جهانی را دریافت یا تنظیم می‌کند. پیش‌فرض: پایین.

Vector2 Direction { get set }

Distance

بیشترین طول پرتو به پیکسل را دریافت یا تنظیم می‌کند. پیش‌فرض: 10.

float Distance { get set }

Offset

انحراف آغازین پرتو نسبت به موقعیت موجود را به پیکسل دریافت یا تنظیم می‌کند. پیش‌فرض: Vector2.Zero.

Vector2 Offset { get set }

CollidesWith

دسته‌های برخوردی که پرتو تشخیص می‌دهد را دریافت یا تنظیم می‌کند. تنها فیکسچرهایی که CollisionCategories آن‌ها با این مقدر هم‌پوشانی داشته باشد تشخیص داده می‌شوند. پیش‌فرض: Category.All.

Category CollidesWith { get set }

IsHit

آیا پرتو در حال حاضر به فیکسچری برخورد کرده است.

bool IsHit { get }

HitDistance

فاصله از مبدأ پرتو تا نقطه‌ی برخورد را به پیکسل دریافت می‌کند. اگر برخوردی نباشد 0 برمی‌گرداند.

float HitDistance { get }

HitNormal

نرمال سطح در نقطه‌ی برخورد را دریافت می‌کند.

Vector2 HitNormal { get }

HitPoint

موقعیت جهانی که پرتو به فیکسچری برخورد کرده را دریافت می‌کند.

Vector2 HitPoint { get }

HitFixture

فیکسچری که برخورد کرده را دریافت می‌کند، یا null اگر برخوردی نباشد.

Fixture HitFixture { get }

RigidBody

جزء جسم صلب مالک را در صورت وجود دریافت می‌کند. برای نادیده گرفتن فیکسچرهای خود مالک استفاده می‌شود.

RigidBodyComponent RigidBody { get }

متدها

OnComponentAdded override

void OnComponentAdded(BaseComponent component)

پارامترها:

نام نوع توضیحات
component Strawberry.Core.BaseComponent

OnFixedUpdate override

void OnFixedUpdate()