Ctrl+K

IInputManager

اعلان

public interface Strawberry.Input.IInputManager

مدیریتی که کل ورودی کاربر را در بازی مدیریت می‌کند

ویژگی‌ها (Properties)

PointingDevice abstract

دستگاه اشاره‌گر (pointing device) که بازی از آن استفاده می‌کند. می‌توانید از این شیء برای دریافت اطلاعاتی دربارهٔ کلیک‌های ماوس یا ورودی لمسی استفاده کنید.

IPointingDevice PointingDevice { get }

Keyboard abstract

دستگاه کیبوردی که بازی از آن استفاده می‌کند.

IKeyboard Keyboard { get }

متدها

Initialize abstract

input manager را با راه‌اندازی کیبورد و دستگاه اشاره‌گر مقداردهی اولیه می‌کند.

void Initialize()

Update abstract

void Update()